cinnet

Kumar: çeşitleri ve mücadele biçimleri

Kumar: çeşitleri ve mücadele biçimleri

tartışmaya katıl

 
İçerik
  1. Özellikler
  2. tür
  3. Belirtileri
  4. nedenleri
  5. evre
  6. Tedavi yöntemleri
  7. Muhtemel sonuçlar
  8. önleme

Kumar oynamak her yaştan insanı etkilemektedir. Ve sosyal statü, terbiye, meslek, hobi ve çevre oyun bağımlılığı olasılığını etkilemez. Uzun bir süre boyunca, kumar sadece kötü bir alışkanlık olarak kabul edildi, fakat sonra akıl hastalıkları, tedavi edilebilecek ve tedavi edilmesi gereken bağımlılıklar listesine eklendi.

Özellikler

Kelimenin geniş anlamıyla kumar oynamak, oyundaki herhangi bir patolojik bağımlılığa işaret eder. Bu aynı zamanda kumar ve video oyunları ile borsalardaki oyunlar için de geçerlidir. Bu nedenle, bir problem için birkaç isim var - kumar, ludomania. Kumar, dünyadaki en yaygın insan bağımlılıklarından biridir.liderliği yalnızca alkolizm ve uyuşturucu maddelere bağımlılık gibi kötü alışkanlıklara kabul eder. Ancak bu durum kötü alışkanlıkların gruplaşmayı sevdiği ve bu nedenle oyuncuların hem alkolizm hem de uyuşturucu bağımlılığı yaşadıkları gerçeğine dayanıyor.

Oyun bağımlılığı kimyasal olmayan bağımlılık türlerini ifade eder. Tıbbi açıdan, bir erkeğin oyuna her zaman harcanan tutkusu eşlik eden bağımlılıktır. Uzun zamandır, bu bir hastalık olarak düşünülmedi, ancak son on yılda tıp uzmanlarını soruna karşı tutumlarını yeniden gözden geçirmeye zorladı. - Oyun bağımlısı sayısı birkaç düzine kez arttı ve bilim ve tıbbın müdahalesine girmenin zamanı geldiği belli oldu. Kumar yaygınlığı DSÖ tarafından salgın olarak tahmin edilmektedir.

Milyonlarca insanın çekildiği tüm yeni oyun cihazları, büyük video oyunları var. Slot makinelerini ve kumarhaneleri sınırlamak için gereken önlemler yardımcı olur, ancak ilk bakışta göründüğü kadar iyi değildir - oyuncular internete ve kumar oynamaya izin verilen ücretsiz oyun alanlarına taşınırlar ve yasadışı kumarhaneler ve oyun odaları havlu rengiyle gelişir.

Kumar modifikasyonu değişti, şimdi maddi kazanç oyuncunun asıl teşviki değil. Bağımlılık, genel olarak kazanma anlamına gelmeyen oyunlardan gelişir - insanlar sürecin kendisi tarafından geciktirilir.

Oyun dünya görüşü açısından oldukça sınırlıdır. İlgi alanı çok dar, neredeyse her zaman endişe verici bir durumda ve normal insan hayatı için önemli olan değerlerin koordinat sistemini koordine ediyor - aile, çocuklar, sağlık ve profesyonel gerçekleşme ikinci, üçüncü ve dördüncü planlara gidiyor. Oyuncunun hayatındaki ilk yer oyun tarafından alınır.

Kumar bağımlılığını düşünmeyenler bir hastalıktır. Kumar resmen ICD-10'a F 63.0 kodu altında ruhsal bir hastalık olarak dahil edilmiştir. Bunun gerçek bir hastalık olduğu gerçeği, tüm dünyadaki doktorlar tarafından tanınmaktadır.

Oyun, çocukların evrenin yasalarına hakim olmalarına yardımcı olan önemli bir bilişsel süreçtir ve bu nedenle oyunun bir bütün olarak sevgisi her insanın kanındadır. Kumarın özellikleri, kişinin belli bir "dengesizlik" olduğu gerçeğinde yatmaktadır - kendi başına zarar veremeyen bir oyun, hayatın en önemli bileşeni haline gelir. Gerçek şu ki, oyun sırasında bir insan günlük yaşamda kendisi için mevcut olmayan güçlü duygular hissedebilir. Bu nedenle, örneğin bir çalışma haftasından sonra bir şeyler oynamak, duygusal bir “salıverme” için yasaktır. Ve hatta pek çoğu, patolojik bağımlılıktan önce içine çekilmeden, periyodik olarak kumar oynamayı bile başarır.

Oyuncularda her şey farklı.İnsan yaşamının anlamını düşüren diğer tüm arzu ve değerleri destekleyen acı bağımlılığın üstesinden gelemezler. Kumar mekanizmaları, alkolizm mekanizmalarına çok benzer. - Bir kişi kendi içinde ezici bir arzuyu bastıramaz, geri çekilme hissi aslında fiziksel düzeydedir. Kendisini eleştirel olarak tedavi edemiyor, eylemlerini, onları kontrol etmiyor ve çevreyi makul bir şekilde değerlendiremiyor. Kontrol edilemeyen bir arzuyla uyum içinde olan bir kişiyi oynamak, ailesinin ihtiyaçlarına, kendi ihtiyaçlarına bakmadan zamanını ve finansal kaynaklarını ayıkça takdir etmeden istediği zaman oturur. Saldırı geçince oyun onun için biter. Bir sonraki saldırıya kadar eleştirel gözle hareketlerine bakabiliyor. Ve bir sonraki saldırı gerçekleşecek. Bu nedenle, kumar nüks ve ilerlemeye eğilimli kronik bir akıl hastalığı olarak kabul edilir (nöbetler zamanla daha sık ve daha güçlü hale gelir).

Bir kişinin gücü ne kadar büyük olursa olsun, oyun sürecine katılmak için dürtülerini gönüllü çaba ile etkileyemez.

Sosyologlar en zengin ülkelerde yetişkinlerde kumar oranının düşük olduğunu fark etmişlerdir.istikrarsız ekonomileri ve diğer sorunları olan ülkelerde (% 0,4'e karşı% 7). Örneğin, Kanada’da kumar yaygınlığı% 1,5’i geçmez ve Rusya’da ve eski BDT ülkelerinde -% 3,5’ten Çocuklar ve gençler, ikamet ettikleri ülkeye bakılmaksızın, yetişkinlerin iki katı kadar kumar oynarlar.

tür

Oyun bağımlılığının çeşitli biçimleri vardır. Hepsi sadece sağlık için değil aynı zamanda insan yaşamı için de tehlikelidir. Sınıflandırma oyun türüne dayanmaktadır.

    Maddi teşvik ile kumar

    Bunlar casinolar, slot makineleri, online casinolar, kart oyunları, rulet vb. Bu tür oyunların eski bir tarihi var. Ancak ilk kumarhane XVII. Yüzyılda Venedik'te açıldı. O zamandan beri kumarhaneler dünyaya yayıldı ve şimdi sanal alanda varlar.

    Kumar, bir insan için çekicidir çünkü günlük hayatında hiçbir yere sahip olamayacağı bir tutku ısısını deneyimlemesini sağlar. Ek olarak, bağımlılığın gelişimini tetikleyen önemli bir faktör, zenginleşme, bankayı kırma, kolay para veya başka değerler kazanma olasılığıdır.

    Kumar dünyadaki bağımlı oyuncu sayısında ilk sıradadır.

    Bilgisayar oyunları ve çevrimiçi oyunlar

    Oyun endüstrisi insanlığa para kazanma fırsatından daha fazlasını sundu. Ona herkesin istediği hale gelebileceği alternatif bir dünya önerdi. Bu bir rüya değil, ütopya değil mi? Sonuç olarak Son yıllarda video oyunlarına bağımlı olan oyuncu sayısı hızla artmıştır.ve bugün bu tür bir bağımlılık, kumar oynamaya olan patolojik bağımlılıkla hemen hemen aynı şekilde dağıtılmaktadır ve maddi ödüller artık oyuncular için bir teşvik değildir.

    Doktorlara ve bilim insanlarına göre, ağ oyunları, özellikle de MMORPG en bağımlılık yapıyor. İnsanların (çocuklar dahil) yorgunluktan öldüğü, çok günlük bir oyunda uykusuzluktan öldüğü birkaç vakadan sonra, DSÖ bu bağımlılığı bir hastalık olarak tanıdı ve ICD-11'e dahil etti (sınıflandırıcı ICD-10'un 2022 başlarında yerini alacak).

    Bu tür bir bağımlılık, gerçek dünyadan memnuniyetsizlik, ruhun dengesizliği, gerçekte bunu yapma yeteneğinin veya isteğinin yokluğunda gerçekleşmesi arzusu nedeniyle gelişir. Sanal alanda bir kahraman olmak kolaydır, ölmek, diriltmek, fethetmek, üstesinden gelmek, zirvelere ulaşmak ve hatta galaksileri yönetmek kolaydır. Aynı zamanda, oyunun yaratıcıları ödülü özendirici olarak ödüllendirdi - çoğu oyun, oyuncunun tamamlanan seviyeler ve başarılar için maddi olmayan ödüller kazanmasını içeren bir döngüye sahip ve bu da bir kişiyi oyun sürecine devam etmeye teşvik ediyor.

    Modern kumar bağımlılığı araştırmacıları, herhangi bir oyun için aşırı coşku nedeniyle patolojik maninin gelişebileceğini savunuyorlar. 2018'de, nitelikli tıbbi bakım gerektiren en güçlü psişik bağımlılığa neden olan oyunların bir listesi yayınlandı:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • minecraft;
    • bildirebilirsiniz;
    • Sims;
    • Warcraft Dünyası;
    • pokemon;
    • Tankların Dünyası.

    Bu liste tam olmaktan uzak. Yeni oyunlar neredeyse her gün ortaya çıkmakta ve milyonlarca hayran kazanmaktadır; bunların arasında sürekli olarak kronik bağımlılık oluşturanlar vardır.

    Piyango, çekiliş, finansal borsalar

    Bu tür hobilerin bir oyun olmadığını, bir bağımlılık veya hastalık olmadığını iddia edebilir. Ancak gerçek kalır. Piyango bileti, spor bahisleri, para birimleri arasındaki farklılıklar veya hisselerin değeri ile aşırı çekicilik de bir kumar şekli olarak kabul edilir.

    Piyango ve piyango düzenleyicileri, oyuncuların mali durumundan hiç endişe duymuyorlar. Kendi karlarını önemsiyorlar. Ancak piyango oynamak ve bahis oynamak insanlara garip bir şekilde mucizelere inanmalarını sağlar. Çocuklukta bize bir şeyin mucizevi bir şekilde açıklanamaz bir şekilde gerçekleştiği masallar anlatılıyor ve zorluk ve keder yaşayan ana karakterleri aniden mutlu ve zengin hale geliyor (Pike ve Emelya'nın hikayesi, Aladdin ve diğerlerinin lambası).

    Çoğu zaman, bu tür bir bağımlılık zengin insanlar tarafından etkilenmez. Sosyologlara göre, kronik patolojik "piyangocular" yaşam standartları ortalamanın altında olan insanlardır. Orada “Aladdin lambasını” bulmayı umarak bir piyango bileti için son paraları vermeye hazırlar. Düzenli piyangoların yaklaşık olarak aynı ortalama portresi.

    Döviz ve borsadaki spekülasyonlar belli beceriler gerektirir. Ve burada bağımlılık bazı insanlarda gelişir - matematikte, olasılık teorisinde, politikada, ekonomide oldukça iyi eğitimli. Aslında, bu “sıradan bir kumar” olsa da, “aklın işi” olarak temsil etmelerine rağmen. Garip bir şekilde, borsada, pek bir insan ve zihinsel yeteneklerine bağlı değil.

    Durum, bugün İnternet'teki bu tür sitelerin yalnızca insanlara ücretsiz eğitim sunmakla kalmayıp, daha ileri ücretler için kredi vermeye bile hazır olmaları nedeniyle daha da kötüleşiyor. Çok hızlı bir şekilde oyuncu, yeniden finansman ve daha fazla oyun yardımı ile tekrar dışarı çıkması teklif edilen ağır bir mali esarete girer. Borç büyüdükçe, tam iflas etme olasılığı ve bunun sonucunda ortaya çıkan tüm olumsuz sonuçlar, ciddi zihinsel bozukluklar, toplumdaki uyumsuzluk ve intihar girişimi de dahil olmak üzere, ortaya çıkıyor.

    Belirtileri

    Oyuncuların davranışları oldukça karakteristiktir. Genel olarak, bir alkolik veya uyuşturucu bağımlısının davranışından çok farklı değildir, çünkü hem kimyasal hem de kimyasal olmayan bağımlılıklarda, bir insandaki semptomlar yaklaşık olarak aynıdır.

    Kumar bağımlılığı olan bir kişinin ilgi alanı dardır. Daha önce okumayı, seyahat etmeyi, çokça iletişim kurmayı, arkeolojik kazılara katılmayı ve eskrim dersleri almayı seviyorsa, o zaman kumar bağımlılığı başlangıcıyla tüm ilgi çekici çekiciliğini yitirse de, yalnızca oyuna olan ilgi kalır. Bir kişiyle konuşurken bunu anlamak kolaydır - oyunun ayrıntılarını, deneyimini, inceliklerini ve sırlarını tartışmasından özellikle memnun. Oyunla ve onunla doğrudan bağlantılı olan her şeyle ilgili olmayan diğer konular tahrişle veya son derece dikkatsizce algılanır.

    Oyun eski arkadaşları ile iletişim kurmayı bırakıyor, aile üyelerine ve kendisine dikkat etmeyi bırakıyor ve yıkanmayı, yemek yemeyi, yemek yemeyi unutabiliyor. Katılımını gerektiren görev ve işleri ihmal eder, çünkü bütün bunlar onu oyundan uzaklaştırır. Mümkün olduğunda oynuyor.Olasılık yoksa (ışığı kapattılar, İnternet yok, bilgisayar bozuldu vb.), Oyun çok gergin, sinir bozucu, akrabaları parçalayabilir, çığlık atar, ancak en kısa sürede bilgisayarı tamir etmek için mucizeler gösterebilir elektrik böylece oyun süreci tekrar mümkün hale gelir.

    Eğer şartlar oyunu durdurmanızı gerektiriyorsa, kısa bir süre sonra, kişi büyük bir endişe ve endişe yaşamaya başlar, oyuna geri dönmesi gerekir. Bu, bir alkoliğin bir bardak alkole, ilaç bağımlısına - bir sonraki yasaklı maddenin dozuna özlemini yapmak kadar güçlüdür. Doktorlar, bir kişinin oyun yeteneğini mahrum bırakması durumunda geri çekilme semptomları deneyimine sahip oyuncuların% 95'inin, geri çekilme sendromunun klinik belirtileriyle aynı olduğunu fark etmişlerdir:

    • keskin bir şekilde azaltılmış ruh hali;
    • değişen yoğunlukta baş ağrısı görülür;
    • uyku rahatsız, uykusuzluk görünür;
    • bir kişinin bir şeye konsantre olması, dikkatini yoğunlaştırması son derece zordur;
    • Bellekte “boşluklar” daha sık görülür - kısa vadede (bir kişi sabah kahvaltıda ne yediğini, dün gece ne yaptığını hatırlayamaz);
    • kas ağrısı ve ekstremitelerin ve dudakların titremesi görülebilir.

      Oyuna erişebilmek için, böyle bir bozukluğu olan bir kişi, bir seri kayıptan sonra veya kazandıktan sonra kendi başına duramaz. "Aydınlanma" dönemlerinde oyuncular hobisinin hem kendisine hem de başkalarına zarar verdiğinin farkındadır ve bu nedenle bir daha asla oynamaması için kendi kararlarını verebilir. Ancak bu karar neredeyse hiçbir zaman hayata geçmez, çünkü bir kişinin tekrar tekrar bilgisayara oturması veya bir kumarhaneye gitmesi için birçok neden vardır.

      Psikiyatristler kumar oynamayı çok karmaşık ve kalıcı bir ihlal olarak görmektedir, çünkü sürekli olarak özel düşünce hataları ile desteklenmektedir. Taktik hatalar trans durumuna yakın bir duruma katkıda bulunur. İçinde bir kişi, her şeyi yapabildiğinden, “bugün kesinlikle şanslıyım, biliyorum” olduğunu, “yalnızca kazanmanın borçları iade etmeme yardımcı olacağından” emin. Düşünme sürecindeki stratejik irrasyonel hatalar, bir kişinin bağımlılığına karşı olumlu bir tavır uyandırmasına neden olur - bağımlı olduğunu anlar, ancak bir çok nedenden dolayı haklı çıkarır. Bu tür inançlar genellikle şöyle söylenir: “Para her şeye karar verir, herhangi bir kapı açar”, “Her şey alınıp satılır”. Aynı zamanda, bir kişi elbette sahip olduğu şeyden memnun değildir, ama sürekli olarak hayatının nasıl değişeceğini ve sonunda büyük bir miktar toplamayı başardığında kendisinin nasıl olduğunu hayal eder.

      Oyuncuların davranışları her zaman döngüseldir. Oldukça tahmin edilebilir, fazların sıralarını ve semptomlarını bilmek yeterli.

      • "Işık dönemi" (yoksunluk dönemi) - Bir kişi oynamayı reddediyor, süreç için daha fazla istekli olduğunun farkına varabilir, suçlu hissedebilir.
      • Fantezi dönemi ve izdüşümleri - Oyun hakkında düşünceler var, onların yoğunluğu artar, kaygı, dikkatsizlik görünür. Zihinsel olarak, bir kişi zaten oynar ve kazanır, kafasını zaferi ile savuşturur. Bu dönemde belki de artan cinsel istek, bir şeyler yapmaya ihtiyaç duymaya devam ederken, genellikle oyuncular kendilerini tamamen işsiz "iş uğruna" işlerler.
      • Karar süresi - Oyun hakkındaki düşünceler takıntılı bir doğaya ulaşıyor, depresyon belirtileri, karşı konulmaz duygusal bir çekim var. Bir bağımlı kaybolabilir, sebepsiz yere çığlık atabilir, önemsememe konusunda çok sinirlenir. Bu aşamada oyun oynamak için bir sebep arıyor.
      • Kararın reddedilme süresi - bir kişi iradesi hakkında bir yanılsama yaşadığında çok tehlikeli bir dönem. Bir kez daha oynamak için çekişi yenebilmiş gibi görünüyor. Bu sadece bir yanılsama, aldatmadır. Bağımlı bir şekilde rahatlar ve bir sonraki aşamaya sistematik olarak girer.
      • Uygulama süresi - sevdikleriyle kavga eden bir maaş aldı, çok fazla boş zaman belirdi.Sebep, aslında herhangi biri olabilir veya olmayabilir. Çözüm uygulanıyor. Adam oyuna giriyor. Yukarıda açıklanan trans durumu (ortalama olarak 4 ila 15 saat sürebilir) ortaya çıkar. Mutlu, gücüne inanıyor, güçlü duygular yaşıyor.
      • Gerçeğe dönüş dönemi - duygusal stres azalmaya başladıktan hemen sonra ortaya çıkar. Kişi olanların farkındadır ve bunun neden tekrar olduğunu kendine anlatamaz. Depresyonda. Bu tevbe edildikten sonra pişmanlık duyuyor ve “aydınlık dönem” yeniden başlıyor.

      Her şey bu sırayla tekrarlanır. Zamanla her dönem kısalır. Bağımlılık ne kadar uzun kalırsa, bu süreler o kadar kısa, bağımlılık da o kadar güçlü olur. Altı aydan fazla bağımlılıkta, kişi çok fazla yalan söylemeye başlar ve çok fazla faydası olmaz, çatışmalar, kızgınlık artar, empati seviyesi azalır (oyuncu diğer insanlarla empati kurabilme yeteneğini kaybeder), suç ve suç işlemlerine eğilim görülür. Performans azalır, bellek bozulur.

      Kişilik, hem içten hem de dıştan aşağı düşer. Dış belirtiler - özensiz bir görünüm, kirli giysiler, dağınık saçlar, eller, yüz.

      nedenleri

        Kumar çocuklarda, ergenlerde, yetişkinlerde neden gelişir, kesin olarak cevap vermek zordur. Bilimsel kavramların birçok bakış açısı var. Deneyimli psikiyatristler, bağımlılık olasılığının, herkes tarafından daha fazla veya daha az etkilendiğine inanmaktadır: Bu, olası bir kazancın uyarılması ve yukarıda açıklanan düşünme sürecinin hatalarıdır. Dengesiz bir ruhu olan, bağımlı ve hatta yaratıcı insanlar, çok etkilenebilir insanlar, gerçek dünyadaki yeteneklerinden endişeli ve emin olmayan insanlar, oyun bağımlılığına daha yatkındır. Bu tanım, çocukların ve ergenlerin en az yarısına uyduğundan (ruhun yaş özellikleri nedeniyle), aralarındaki kumarın yaygınlığı, bariz nedenlerden ötürü, yetişkinlerden daha fazladır.

        Hastalığın gelişimi için ön koşullar çocuklukta yatırılabilir ve daha sonra edinilebilir. Uzmanlar, ailede para için oynamasalar bile, kart oyunlarında boş vakit geçirmek için kullanılanlar için patolojik bağımlılık olasılığının daha yüksek olduğuna inanıyor.

        Filmlerde, kitaplarda oyuncuların pozitif ve hatta “kahramanca” bir görüntüsü bulunur ve bu görüntülerin duygusal algısı da bir insanı oyun salonuna götürecek veya sizi bir video oyununa oturtmaya yarayacak görünmez geri sayım noktası olabilir.

        Çoğu çocuk ve kayda değer sayıda yetişkin için, sanal dünyadaki varlık, ne ejderhanın öldürüldüğü ne de prensesin çalındığı sıradan gündelik hayattan daha kolay, daha çekici, ilginç görünüyor. Bir genç veya bir yetişkine kumarın olumsuz yönleri hakkında tekrar edebilir - borçlar, para kaybı, saygı, aile, arkadaşlık, iletişim, kişinin kendi “ben” i. Bütün bunlar her zaman oyunlara yatkın olan kişinin algısının ve dikkatinin ötesinde kalacaktır.

        Kumarla ilgili biyolojik, biyokimyasal ve fizyolojik süreçleri açıklamaya çalışırsanız, o zaman bağımlılığın oluşum nedeni, beyindeki "zevk merkezi" olarak adlandırılan işin yanlış çalışmasıdır.. Oyun atmosferinin, zaferlerin ve zaferin hatıraları limbik sistemin bu bölümünün aktifleşmesine neden olur. Normal modda, beynin bu merkezi bir insanın zevk almasını, susuzluğunu gidermeyi, yemek yemeyi, seks yapmayı, yani doğal ihtiyaçları olanı sağlar. Kumar durumunda, eğlence merkezi “bir sistem arızası verir” - oyun memnuniyet kazanmaya başlar ve vücudun bu noktasında her zaman bir alkollü ya da uyuşturucu bağımlısının bir kadeh alkol ya da ilaca olan reaksiyonlarına benzer reaksiyonları tetikleyen bir nörotransmiter salınacaktır.

        Oyuncu saflarına katılma riski olan:

        • ailede uygunsuz bir şekilde yetişen insanlar (çok katı veya aşırı koruyucu);
        • ebeveynleri veya tanıdıkları oynayan, oynayan ve bağımlılıklarını gizlemeyen insanlar;
        • boş zamanlarını yalnızca çocukluktan beri (herhangi bir oyunda) oyunlar için harcamaya alışmış olanlar;
        • şeylerden muzdarip insanlar - maddi değerlerin patolojik onayı, şeylerin, onlara sahip olma;
        • başkalarının maddi durumunun kıskançlıklarından muzdarip insanlar, yabancıların maddi durumlarına;
        • yaşamda açık bir yeri olmadan değerleri aşırı tahmin etmeye meyilli çocuklar ve yetişkinler;
        • depresyon eğilimli çocuklar ve yetişkinler, anksiyete bozuklukları.

        evre

          1984 yılında, oyunculardaki zihinsel sapmaların araştırmacısı R. Caster Bu bağımlılığın birkaç aşamasını ayırt etmeyi önerdi:

          • kazançlar;
          • kayıplar;
          • hayal kırıklığı.

          İlk aşamada, oyun nadiren, bazen de genel olarak nadiren oynar. Aklı başında birincil hatalı bir tutum ortaya çıkmasıyla bağlantılı olarak kazandığı, kelimenin tam anlamıyla omnipotent ve inanılmaz derecede şanslı olduğu sık sık kazanıyor. Hayal gücü rahat ve güzel bir geleceğin parlak resimlerini oluşturur. Fiyatlar yükseliyor (bilgisayar oyunları için zaman artıyor), bu aşamada çevrimiçi oyunlara gerçek yatırımlar mümkün. İyimserlik yuvarlanır ve bunu bilmeden kişi zaten bağımlıdır.

          Oyun kaybetme aşamasında, kişi yoğunlaşmaya başlar, çoğu zaman yalnız başına kazandığı zaferlerle, şanslarıyla, şansıyla övünmeyi sever ve övünme anlarında, söylediklerine inanır. Bu aşamada, esasen sadece oyun hakkında düşünmekte ve yansıtmaktadır. Durması imkansız, bir insanın hayatında pek çok yalan ortaya çıkıyor, arkadaşlarına, ailesine ve işine daha az zaman harcıyor. Kişilik değişikliği başlar - utanç kaybolur, sinirlilik görünür, kişi çabuk yorulur, iletişim kurmak istemez, kumar bağımlılığı söz konusu olduğunda, o zaman bu aşamada borçları ve ödemeyi reddetmeleri ortaya çıkar.

          Hayal kırıklığı evresi, bozulma sürecinin ağırlaşması ile ilişkilidir. Kişisel itibar, profesyonel görev ve akrabalarla ilişkiler, aslında oyuncuları heyecanlandırmaktan vazgeçer, oyunda geçirdiği zaman, daha da artar. Bazen vicdan azabı çekiyor, ama sıkıntılarının nedenini kendinde değil kesinlikle bulur, ancak etrafındakilerde de temelsiz suçlamalar ve nefretle onlara işkence ediyor.

          Bu aşamada, bir kişi kendi içine çekebilir, çekilebilir, çok miktarda alkol tüketmeye başlayabilir, uyuşturucular yasaları çiğneyebilir. İstatistiklere göre, bu aşamadaki oyuncuların% 14'ü intihar girişimi yapmaya çalışıyor.

          Bir oyuncunun neden böyle yaptığını ve neden yapmadığını daha iyi anlamak için neden basitçe bağımlılığını bırakıp bırakamadığını anlamak için, oyun döngüsünün her aşamasının (yoksunluk - tahminler ve düşünceler - karar verme - kararın reddedilmesi - gerçekleştirme - hayal kırıklığı) olduğunu bilmesi gerekir aşamaların sıralı gelişimini büyük ölçüde belirleyen kendi davranışsal ve fizyolojik sendromlarına sahiptirler.

          • Oyuna çekildiğinde, bağımlı oyunla ilgili her şeye odaklanır. Fizyolojik düzeyde, vejetatif reaksiyonlar gözlenebilir - kan basıncında düşüş, kızarma, aşırı terleme. Ruhta, oyunla ilgili saplantılı düşüncelerin eşlik ettiği, zihinsel bozukluklar denilen ilk değişiklikler var.
          • Kararın uygulanması aşamasında ortaya çıkan trance sendromuna, kalpte ağrıya baskı yapan basınçta bir artış eşlik edebilir. Akılcı düşünce kaybedilir. Bir güç dalgası var. Yarım güne kadar sürebilir.
          • Kazanma aşamasında, bir bağımlı, kazanma sendromu olarak adlandırılan bir sendrom yaşar. Birkaç saat ila 1-2 gün arasında sürebilir. Daha da büyük bir coşku, kendine güven ile ilişkilidir.
          • Kaybın evresinde, bir lezyondan sonraki her sendrom iki güne kadar sürer ve endişe, öfke, kızgınlık, saldırganlık ile kendini gösterir. Şu anda, oyuncular batıl inançlı hale geliyorlar - yardım için daha yüksek güçler talep edebiliyorlar, dua edebiliyorlar ve tek başlarına anlaşılır “iyi şanslar” ritüelleri gerçekleştirebiliyorlar.
          • Hayal kırıklığı aşamasında, bir boşluk ve yorgunluk hissi hakimdir. Depresyon ve uyku bozuklukları arka planı, en üzücü sonuçları göz ardı edilmez.

          Oyundan önce kumar bağımlılığı olan bir kişinin ne geçtiğini bilmek, akrabalar ve arkadaşlar daha sonra ne olacağını, bağımlı akrabalar tarafından hangi eylemlerin ve eylemlerin gerçekleştirileceğini anlamayı öğrenir. Bu bilgi saldırıların, intiharların önlenmesinde kullanılabilir.

          Oyun aşamaları ve aşamaları yanı sıra kumarın tedavisi için de önemlidir, çünkü “oyun hayatının” farklı aşamalarındaki bir kişi üzerinde belli bir etkiye dayanmaktadır.

          Tedavi yöntemleri

            Kumar oynamanın kolay olmasına rağmen, uygun teşhisi koyması gereken doktordur. Bunun için asıl şeye karar vermelisin - tıbbi bir uzmana gidip yardım istemek için. Hem oyuncunun kendisi hem de akrabaları bunu yapmalı. Bağımlı her şeyi objektif olarak değerlendiremediğinden, doktor bağımlılığın evresini ve derinliğini belirlemek için sık sık akrabalarından veya arkadaşlarından bilgi alır.

            Evde kumar bağımlılığından kurtulabilirsiniz, ancak bir kişi tanıdık bir ortamda olduğunda “bozulma” olasılığı daha yüksektir ve bu nedenle oyuncuları bir psikiyatri veya narkoloji hastanesinde tedavi etmeniz önerilir. Tedavi verildikten sonra, bağımlıların eve gitmesine izin vermekte ısrar etmemek akrabaların çıkarlarınadır - oyunun özlemini kontrol etmek neredeyse imkansızdır ve oyuncular kendilerini eleştirel olarak algılayamazlar ve yapamazlar. Bu nedenle, bağımlılığın üstesinden gelmek için en uygun olan durağan şartlardır.

            Bir oyuncuyu tedavi etmek için kapsamlı bir terapötik yaklaşıma ihtiyacınız vardır: ilaç ve sürekli eşlik eden psikoterapi. Bağımlılığı ortadan kaldırmak için kullanılan yöntemler çoktur - bu bilişsel psikoterapi (yanlış tutumlarda değişiklik, çok “zihinsel sistem hataları”) ve rasyonel terapi (düşünce hatalarının düzeltilmesiyle birlikte), analitik çalışmalar (bilinçaltına etkisi ile) ve düşündürücü ve hipnotik psikoterapi (uyanıklık, trans ve hipnoz tedavisi durumunda öneri oturumları).

            Bir insana gerçekliği algılamayı, başkalarıyla ilişki kurmayı ve sürdürmeyi pratik olarak yeniden öğretmek önemlidir. Bu bağımlılığın psikolojisi çok yönlüdür ve bu nedenle hasta üzerindeki etki çok yönlü olarak gerçekleştirilir.

            Hasta, daha gerçek olanlar için ayarları değiştirirse başarılır sayılır - çalışması, öğrenmesi, kendi başına hedefleri başarması gerektiğini ve bir tür geçici başarıya güvenmemesi gerektiğini bilir, yaşamının efendisi olduğunu ve bu konuda herhangi bir yüksekliğe ulaşabileceğini anlar. kumar veya sanal gerçekliğin yardımı ile değil, onların bilgisi, becerileri, yetenekleri ve yetenekleriyle.

            Psikoterapi ayrı ayrı ve gruplar halinde uygulanır. Bir destek grubunda çalışmak çok önemlidir, çünkü bir bağımlı problemini diğer taraftan örnek olarak “yandan” görebilir. Uyku bozukluklarını, kaygıyı ve sinirlenmeyi ortadan kaldırmak için, psikoterapi seyriyle eşzamanlı olarak, uyku hapları ve güçlü yatıştırıcılarla ilgili bir reçete verilir. Eğer bir oyuncu zaten ciddi bir depresyon ve intihar düşüncesiyle hayal kırıklığı aşamasında hastaneye girerse, ek olarak antidepresan ilaçlar da verilir. Saldırganlık saldırıları için sakinleştiriciler kısa sürede reçete edilebilir.

            Hastaneden taburcu edildikten sonra, hastanın bir psikiyatrist veya psikoterapist tarafından izlenmesine devam edildiğinden, bir destek grubunu ziyaret etmesi ve gerekirse bir psikoloğa, psikiyatriste danışması ve reçeteli ilaçlar alması tavsiye edilir.

            Pek çok kişi, kumar oynamaya yönelik hızlı bir kodlama yöntemi olduğunu, doktorun hastaya hipnoz altında birkaç kelime söyleyeceğini veya bir çeşit enjeksiyon yapacağını düşünüyor - ve her şey olduğu gibi olacak. Böyle bir yöntem yok. İnsanların kodlama dediği şey ilaç destekli psikoterapi kompleksidir ve tedavi neredeyse her zaman oldukça uzundur. Bunun ne kadar başarılı olacağı, bağımlıların ne kadar yardım almaya istekli olduğuna bağlı. Bağımlılığı iyileştirmek mümkündür, onunla savaşmak mümkündür, ancak yalnızca hastanın kendi motivasyonu varsa. Zorla doktora yakın akrabaları tarafından getirilirse ve doktorla işbirliği yapmayı düşünmüyorsa, etkili tedavi olasılığı neredeyse minimumdur.

            Sonunda, oyuncuların akrabalarına, akrabalarına ve arkadaşlarına bu durumdaki davranışlarına ve davranışlarına bağlıdır. Her şeyden önce, kumar oynamanın kötü bir davranış değil, bir hastalık olduğunu anlamalıdırlar. Bu nedenle, nasıl düzgün yaşayacağına dair hiçbir ders yok, durum düzeltilemiyor. Öfke nöbetleri, çığlıklar, tehditler, şantaj yardımcı olmaz. Dünya sadece bağımlılar için değil, etrafındakiler için de çarpıtılmış durumda. Bu etki, bağımlılık etkisi olarak adlandırılır.

            Doğru tepki, bağımlıların zayıflıklarını şımartmak, onu haklı çıkarmak ve kendini suçlamak değil. Bu doğru - onların doğru varlık ve ailenin maddi kaynakları için mücadele etmek. Akrabalar, ailenin yaşam biçimi olan ev muhasebesini kontrol altına almak zorunda kalacaktır. Taleplerde manipülasyonlar, tehditler ve suçlamalar oyuncuların sadece bir şeyi cevaplamaları gerekir - sağlam ve reddetme.

            Ama ona “açık bir kapı” bırak - bağımlılığını sona erdirmeye karar verdiğinde her zaman yardıma hazır olduğunu bilmesini sağla. Bir tıbbi uzmana başvurarak sorunun çözülebileceğini ikna etmeye çalışın.

            Muhtemel sonuçlar

            Hastalığın ismine dikkat edin. Bu "mania" kelimesine sahiptir. Çoğu mani gibi, bir kişi tedavi alamazsa, kumar oynamaya devam eder ve kötüleşir. Sonuç olarak, hayatı imha edilecek, akrabalarla ilişkiler kesilecek, arkadaşlar ve meslektaşlar ayrılacak, yalnız kalacak. Kişilik içerden çökecek, bozulma her tarafına dokunacak. Oyun oynamayı sevenler arasındaki en büyük hata, bir hastalığın herkes için tehlikeli olduğundan emin olmaları, ancak onlar için değil, bu yüzden bu onlara asla olmayacak, zararı olmayacak. Böylece her oyuncu ilk aşamada düşünüyor. İstisna yok.

            Aşırı kumar (kumarhaneler, slot makineleri, çevrimiçi kumarhaneler, borsalar ve borsa platformları), istatistiklere göre vakaların% 90'ında akıl hastalığının gelişmesine yol açmaktadır. Değişik derecelerde ve hastalığın aşamalarında 10 oyuncudan 9'unda ortaya çıkar. Kumar bağımlılığı hemen hemen her zaman bir kariyerin çöküşüne yol açar - çalışma ya da çalışma yol kenarı boyunca devam eder, kişi kendini uzman, profesyonel, öğrenci olarak kabul eder. Finansal problemler kaçınılmazdır - borçlar, ödemesi gereken borçlar, tahsildarlar, tehditler ve mahkemeler.

            Kumarhaneler ve çevrimiçi kumarhanelerdeki başarısızlıklar genellikle sıcak aile ilişkilerini sürdürmekte başarısız olmaktadır. Ebeveynlerin, eşlerin, çocukların herhangi bir sabrının kendi sınırları vardır ve bu nedenle çoğu durumda ilişki çabucak sona erer - yüksek, travmatik, ezici yemekler (insanlar), boşanma ve mülklerin bölünmesi (görevliler henüz onu tutuklamak için zaman bulamadıysa).

            Çoğu durumda, kumar bağımlılığı alkolle ilgili mevcut sorunları ağırlaştırır ve daha önce yoksa, genellikle ortaya çıkarlar. Alkolizm ya da uyuşturucu bağımlılığı, oyuncuların zaten çirkin konumlarını daha da arttırmaktadır. Yasanın ihlali oldukça mantıklı görünüyor, birçok oyuncu oyun için para kazanmak için suçlara (soygun, sahtekarlık, cinayet) gidiyor. Uzun süredir devam eden bağımlılık, bir noktada bir insanı ciddi kendine zarar verme veya intihara götürebilecek olan ilişkili zihinsel bozuklukların gelişmesine yol açmaktadır.

            Bilgisayar oyunları, daha az tehlikeli görünseler de, özellikle de daha önce ruhları çok erken olmayan çocuklar ve ergenler için olumsuz sonuçların bir listesine neden olamazlar. Bu, kişiliğin tamamen parçalanmasıyla doludur ve daha sonra psikiyatrlar bile güçsüz kalacaktır. Gerçekte kim olduklarını unutmuş gençlerin, gerçek silahları alıp, okullarına veya üniversitelerine nasıl gittiklerini unutmuş, hatırlamamaya yetiyor, oyun botlarını değil, ateş ettikleri, kestikleri, havaya uçurdukları, ancak dün bağlı oldukları gerçek insanları. sıcak ve hatta arkadaşlıklar, sevgi, şefkat.

            “Ben” kaybı, video oyunlarına bağımlılığın en tehlikeli sonucudur.

            Onun yanında daha az trajik var ama daha az ciddi sonuç yok. Bir oyuncu gerçek dünyayla olan bağlantılarını kaybeder, hiç arkadaşı yoktur, ailesiyle, akrabalarıyla ilişkisi ve tanıdıkları mahvolmuştur. Başkalarının hayatlarıyla ve dünyanın kendisiyle ilgilenmiyor. Uyarlanabilir yetenekler, iletişimsel beceriler ve öğrenme yetenekleri kaybolur. Sonuç olarak, gerçekten bir kahraman olabileceğiniz ilginç ve zengin bir yaşam sürdürme şansınız azalır.

            Video oyunları için aşırı coşku çocuklarda anormal duruş, zihinsel değişiklikler, azalmış görme, nörolojik bozukluklara neden olabilir. Oyuncunun yemek yemeyi reddettiği, bunun için zaman bulamadığı ve ölüm sebebi olan oyunu kesmekten korktuğu bazı durumlar var. Oyunun fizyolojik ihtiyaçların bile üstesinden gelmesine neden olan durumlar da vardır - çocuk öldü çünkü oyunda birkaç gün geçirdi, bağırsakları boşaltmadı, su içmedi.

            önleme

            Kendi çocuğunda kumar oynamakla karşılaşmamak ve gelecekte böyle bir hastalığın gelişmesi için psikolojik önkoşullar yaratmamak için bile, işle yeterince meşgul olan çocukların oyunlara çok fazla zaman ayıramayacakları açıkça anlaşılmalıdır. Çünkü bir çocuğu talihsizlikten korumak isteyen ebeveynler için bir psikoloğun tavsiyesi oldukça basittir.

            • Çocuğunuzun zamanını, oğlunun veya kızının yaşından bağımsız olarak, günün programının oynamak için 20-30 dakikadan fazla kalmayacak şekilde planlayın. Bu masa oyunları, bilgisayar, mobil uygulamalar için geçerlidir. 5 yaşın altındaki çocuklar için, WHO genellikle video oyunları oynamayı önermemektedir.
            • Küçük yaşta bir çocuğa spora ilham verin - çünkü oyuncuların peşinden koştuğu keskin duyguları deneyimleme fırsatı sunar. Spor size kazanan, kaybeden, şampiyon ve genç olma fırsatı verir ve orada da başarılar için teşvik ödülleri verir. Alternatif olmayan nedir?
            • Çocuğunuzu aileniz, arkadaşlarınız, arkadaşlarınız ve meslektaşlarınızla iletişim kurmasına ve iletişim kurmasına destekleyin. Ziyarete gidin, misafirleri evinize davet edin, sergilere, sinemalara, konserlere katılın, yürüyüş ve piknik için sırt çantası toplayın.
            • Çocuğunuza ilginç bir hobi sağlayın. Her ne ise - pulları toplamak veya kilden modelleme yapmak için, hobinin çocuğa zevk getirmesi gerekir ve bu aynı zamanda oyuncuların bağımlılığın ilk aşamasında yaşadıkları hoş duygulara mükemmel bir alternatif.
            • Önceliklerini doğru bir şekilde belirle ve çocuğa da aynı şeyi öğret. Bir bilgisayarda oynamak, yalnızca boşluk doldurmaya çalıştığında bir soruna dönüşür - hiçbir zaman meşgul olmayan zaman. Çocuk bile bilgisayar başında oynamayı gerçekten seviyorsa, o zaman sadece zor bir son tarih belirleyin - oyunu günde yarım saatten fazla sürmeyin. Aynı kuralı kendiniz de izleyin. Maalesef, ebeveynler giderek daha sık ev işleri, kişisel ihtiyaçlar için zaman ayırmak için bilgisayar veya aletli bir çocuğu almaya çalışıyor. Bunu yapmak için kesinlikle tavsiye edilmez.
            • Rahatlamak ve aynı şeyi çocuğa öğretmek. Stres düzeyi yüksek olan çocuklar ve yetişkinler kumar oynamaya daha yatkındır. Ve dinlenme, rahatlama, problemlerden ve durumlardan rahatsızlık gibi oynamaya başlarlar.Dikkatini dağıtmayı ve başka şekillerde rahatlamayı öğrenirseniz, oyun sürecine gerek kalmaz. Normal doğal rahatlama - yavaş bir aile yürür, meditasyon yapar, hoş bir müzik dinler, nefes egzersizleri, yüzer, banyoya gider.

            Olumsuz oyunlara muamele etmeyin. Moderasyonda, sanal gerçeklik faydalı olabilir, bir öğrenme ve gelişim işlevi olarak kullanılabilir. Yaş uygunsa, şiddet sahneleri içermeyen oyun, kan, dikkat, reaksiyon hızı, yaratıcılık ve standart dışı çözümler arama yeteneği için mükemmel bir eğitim olabilir. Asıl mesele norm ve patoloji arasındaki dengeyi bozmamak. Oyun bir kült yapmazsa, bağımlılık olası değildir.

            Ancak çocuğun oyun hakkında çok tutkulu olduğunu fark ederseniz, sadece bunun hakkında konuşur, bir psikoloğa başvurmaktan çekinmeyin. Ne kadar çabuk yardım sağlanırsa, sonuçlar o kadar az ciddi olur.

            Yorum yaz
            Referans amaçlı sağlanan bilgiler. Kendi kendine ilaç verme. Sağlık için her zaman bir uzmana danışın.

            moda

            güzellik

            ilişkiler